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Zielselektor-Generator

Stelle die Auswähler @a @e @p @s @r visuell zusammen: Entitätstyp, Entfernung, Koordinatenbereich, Punktzahl, Tag, Team, Sortierung und Anzahl. Mit leicht verständlichen Erklärungen zu jedem Parameter.

Spieldaten werden geladen …

Zielauswähler:@p nächster Spieler,@a alle Spieler,@r zufälliger Spieler,@e alle Entitäten,@s der ausführende Spieler selbst,@n nächste Entität (ab 1.21). Füge Bedingungen in eckigen Klammern hinzu, zum Beispiel @e[type=zombie,distance=..10] bezeichnet Zombies innerhalb von 10 Blöcken.

Häufige Fragen

Wie wählt man die nächste Kreatur aus?

Ab Version 1.21 verwendest du @n; in älteren Versionen verwendet man @e[sort=nearest,limit=1]。

Wie wählt man Entitäten in einem bestimmten Umkreis aus?

distance=..10 steht für höchstens 10 Blöcke,distance=5.. steht für mindestens 5 Blöcke Entfernung; außerdem kannst du x,y,z in Kombination mit dx,dy,dz verwenden, um einen quaderförmigen Bereich auszuwählen.