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Générateur de target selectors

Composez visuellement des sélecteurs @a @e @p @s @r : type d’entité, distance, limites de coordonnées, scores, étiquettes, équipes, ordre de tri et nombre. Chaque paramètre est accompagné d’explications faciles à comprendre.

Chargement des données du jeu…

Sélecteur de cible :@p le Joueur le plus proche,@a tous les Joueurs,@r un Joueur aléatoire,@e toutes les Entités,@s l'exécutant lui-même,@n l'Entité la plus proche (depuis la version 1.21). Ajoutez des conditions entre crochets ; par exemple, @e[type=zombie,distance=..10] désigne les Zombies dans un rayon de 10 blocs.

Questions fréquentes

Comment sélectionner la Créature la plus proche ?

Depuis la version 1.21, utilisez @n; dans les versions antérieures, utilisez @e[sort=nearest,limit=1]。

Comment sélectionner les Entités dans une zone donnée ?

distance=..10 désigne les Entités situées à 10 blocs ou moins,distance=5.. désigne celles situées à plus de 5 blocs ; vous pouvez aussi utiliser x,y,z avec dx,dy,dz pour sélectionner une zone rectangulaire.