我的世界地狱坐标换算器
输入主世界坐标算下界坐标,或者反过来。附带传送指令和传送门配对距离提醒,建下界高速路时不会再连错门。
换算结果
X
0
Y
64
Z
0
传送指令
传送门配对提示
换算方向
主世界坐标
按 F3 可查看当前坐标下界交通网的正确建法
- 在主世界目标点先建好传送门,进去后记下你被送到的下界坐标。
- 用本工具把主世界坐标换算成下界坐标,得到「理论落点」。
- 在这个理论落点手动建一个新的传送门,然后拆掉游戏自动生成的那个。
- 回主世界,从原门再进一次,确认落到了你新建的门上。
- 之后所有主世界的门都按同样方法配对,下界隧道按下界坐标连通即可,可省下 8 倍路程。
为什么要拆掉自动生成的门:只要目标点 128 格内存在任何一个可用传送门,游戏就会连到它,而不是新建。多余的门是串门的头号原因。
坐标换算速查
| 主世界 | 下界 | 说明 |
|---|---|---|
| 8, 64, 8 | 1, 64, 1 | 常规换算,Y 不变 |
| 1000, 70, -2000 | 125, 70, -250 | 整除时最直观 |
| -100, 64, -100 | -13, 64, -13 | 负数向下取整 |
| 1024 格间距 | 128 格间距 | 两组传送门互不干扰的最小距离 |
常见问题
为什么是 1:8?
下界与主世界的尺度比是 1:8——在下界走 1 格,相当于主世界走 8 格。所以主世界坐标 (800, 64, -400) 对应下界的 (100, 64, -50)。Y 坐标不参与换算,直接沿用。
按换算结果建门,为什么还是连到了别的传送门?
传送门配对时游戏会在目标点128 格半径内寻找已有传送门,只有找不到才会新建。因此两个下界传送门在下界的距离必须大于 128 格(换算成主世界就是 1024 格)才能保证互不干扰。想彻底避免,可以在下界给每个门单独挖一个独立空间并先手动建好目标门。
负数坐标怎么算?
规则一样,除以 8 后向下取整。例如主世界 x = -100,下界应为 -13(−100 ÷ 8 = −12.5,向下取整为 −13)。本工具已经按游戏的取整方式处理,直接用结果即可。