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我的世界颜色代码表(§ 代码大全)

Minecraft Java 版全部 16 种颜色代码与 6 种格式代码,含英文名、十六进制值和聊天阴影色。点击表格任意一行即可复制,下方还能实时预览效果。

实时预览与转换

输入 & 或 § 代码

        
      

        
      

        
      

颜色代码对照表

色块§ 代码& 代码中文名英文名 / color 值十六进制阴影色
§0 &0 黑色 black #000000 #000000
§1 &1 深蓝色 dark_blue #0000AA #00002A
§2 &2 深绿色 dark_green #00AA00 #002A00
§3 &3 湖蓝色 dark_aqua #00AAAA #002A2A
§4 &4 深红色 dark_red #AA0000 #2A0000
§5 &5 紫色 dark_purple #AA00AA #2A002A
§6 &6 金色 gold #FFAA00 #2A2A00
§7 &7 灰色 gray #AAAAAA #2A2A2A
§8 &8 深灰色 dark_gray #555555 #151515
§9 &9 蓝色 blue #5555FF #15153F
§a &a 绿色 green #55FF55 #153F15
§b &b 天蓝色 aqua #55FFFF #153F3F
§c &c 红色 red #FF5555 #3F1515
§d &d 粉红色 light_purple #FF55FF #3F153F
§e &e 黄色 yellow #FFFF55 #3F3F15
§f &f 白色 white #FFFFFF #3F3F3F

「阴影色」是聊天与告示牌文字投影用的颜色,等于主色的 ¼ 亮度,做美术素材时常常需要。

格式代码对照表

§ 代码& 代码中文名文本组件字段说明
§k &k 随机字符 obfuscated 字符不断随机变化,常用于隐藏内容
§l &l 粗体 bold 加粗显示
§m &m 删除线 strikethrough 文字中间一条横线
§n &n 下划线 underline 文字下方一条横线
§o &o 斜体 italic 倾斜显示,物品改名后默认就是斜体
§r &r 重置 reset 取消之前所有颜色与格式
注意顺序:颜色代码会清空之前的格式。想要「金色粗体」必须写 §6§l,写成 §l§6 的话粗体会被后面的颜色重置掉。

颜色代码用在哪些地方

1.16+ 的十六进制颜色

Java 版 1.16 起支持完整 RGB。在文本组件里写 {"text":"彩色","color":"#FF6A00"} 即可;如果必须用旧式 § 写法,格式是 §x§F§F§6§A§0§0彩色——把 #FF6A00 的六位分别加上 §,前面再加一个 §x。多数现代插件(如 MiniMessage)支持更简洁的 <#FF6A00> 写法。

常见问题

§ 符号怎么打出来?

三种办法:① 直接从本页复制(点击表格任意一行即可);② Windows 按住 Alt 后在小键盘输入 0167,macOS 按 Option+6;③ 写配置文件时用 Unicode 转义 \u00A7 最稳妥。在插件配置里通常用 & 代替 §,由插件自动转换。

& 代码和 § 代码有什么区别?

本质上只有 §(U+00A7)是游戏识别的颜色符号。& 是各类插件(Essentials、Bukkit 系)约定的替代写法,插件会在发送前把 &a 替换成 §a。写配置文件用 &,写指令、写 MOTD 用 §

怎么用十六进制颜色(RGB)?

1.16 之后 Java 版支持任意颜色。在文本组件里写 "color":"#FF6A00";在 § 写法里则是 §x§F§F§6§A§0§0 这种奇特格式(每个十六进制位前都加 §)。做渐变色名字建议直接用 渐变颜色生成器

为什么我的颜色代码在告示牌上不生效?

1.20 之后告示牌文本改成了文本组件储存,直接打 &a 是没用的,需要用 /data merge 写入 front_text,或者用染料+荧光墨囊上色。聊天、书本、物品名则不受影响。